1.首先会进行 url 解析,根据 dns 系统进行 ip 查找。
1.1 浏览器中输入www.baidu.com 域名,操作系统会先查hosts件是否有记录,有的话就会把相对应映射的IP返回。
1.2 hosts文件没有就去查本地dns解析器有没有缓存。(这个我没答上来)
1.3 然后就去找我们计算机上配置的dns服务器上有或者有缓存,就返回
1.4 还没有的话就去找根DNS服务器(全球13台,固定ip地址),然后判断.com域名是哪个服务器管理,如果无法 解析,就查找.baidu.com服务器是否能解析,直到查到www.baidu.com的IP地址
2.查找到IP之后,就是http协议的三次握手(以及后面会涉及到四次分手)
第一次握手:主机A发送位码为SYN=1的TCP包给服务器,并且随机产生一个作为确认号(这是tcp包的一部分),主机B收到SYN码后直到A要求建立连接;
第二次握手:主机B收到请求后,向A发送确认号(主机A的seq+1),syn=1,seq = 随机数 的TCP包;
主机A收到后检查确认号是否正确,即第一次A发送的确认号是否+1了,以及位码ack是否为1,若正确,主机A会再发送确认号(主机B的seq+1),ack=1,主机B收到后确认seq值与ack=1则连接建立成功。
3.建立完链接,去请求html文件,如果html文件在缓存里面浏览器直接返回,如果没有,就去后台拿
关于缓存
浏览器首次加载资源成功时,服务器返回200,此时浏览器不仅将资源下载下来,而且把response的header(里面的date属性非常重要,用来计算第二次相同资源时当前时间和date的时间差)一并缓存;
下一次加载资源时,首先要经过强缓存的处理,cache-control的优先级最高,比如cache-control:no-cache,就直接进入到协商缓存的步骤了,如果cache-control:max-age=xxx,就会先比较当前时间和上一次返回200时的时间差,如果没有超过max-age,命中强缓存,不发请求直接从本地缓存读取该文件(这里需要注意,如果没有cache-control,会取expires的值,来对比是否过期),过期的话会进入下一个阶段,协商缓存
协商缓存阶段,则向服务器发送header带有If-None-Match和If-Modified-Since的请求,服务器会比较Etag,如果相同,命中协商缓存,返回304;如果不一致则有改动,直接返回新的资源文件带上新的Etag值并返回200;
协商缓存第二个重要的字段是,If-Modified-Since,如果客户端发送的If-Modified-Since的值跟服务器端获取的文件最近改动的时间,一致则命中协商缓存,返回304;不一致则返回新的last-modified和文件并返回200;
4.返回html之后,会对html进行解析
- 构建DOM树(DOM tree):从上到下解析HTML文档生成DOM节点树(DOM tree),也叫内容树(content tree);
- 构建CSSOM(CSS Object Model)树:加载解析样式生成CSSOM树;
- 执行JavaScript:加载并执行JavaScript代码(包括内联代码或外联JavaScript文件);
- 构建渲染树(render tree):根据DOM树和CSSOM树,生成渲染树(render tree);
- 渲染树:按顺序展示在屏幕上的一系列矩形,这些矩形带有字体,颜色和尺寸等视觉属性。
- 布局(layout):根据渲染树将节点树的每一个节点布局在屏幕上的正确位置;
- 绘制(painting):遍历渲染树绘制所有节点,为每一个节点适用对应的样式,这一过程是通过UI后端模块完成;
5.页面渲染优化
- HTML文档结构层次尽量少,最好不深于六层;
- 脚本尽量后放,放在前即可;
- 少量首屏样式内联放在标签内;
- 样式结构层次尽量简单;
- 在脚本中尽量减少DOM操作,尽量缓存访问DOM的样式信息,避免过度触发回流;
- 减少通过JavaScript代码修改元素样式,尽量使用修改class名方式操作样式或动画;
- 动画尽量使用在绝对定位或固定定位的元素上;
- 隐藏在屏幕外,或在页面滚动时,尽量停止动画;
- 尽量缓存DOM查找,查找器尽量简洁;
- 涉及多域名的网站,可以开启域名预解析
305纪念册
为什么data是一个函数
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最后编辑:2021-9-28 07:09:45